第21章 布局游戏行业(第1页)
游戏行业的水有多深,举一个小小的例子……
大家都知道,所有游戏,包括文字游戏,都是有美术的……
别把uI不当美术啊!
那大家知不知道,一个美术总监可以轻轻松松地把一款开成本预计一千万的游戏,贪走一千万的开资金,并让公司追加研成本,最后让美术总监一次性实现财务自由?
操作很简单……
不是所有游戏公司都养得起大量的美术,所以,很多游戏公司都需要把美术外包出去。
而选择美术外包公司和报价的人,基本都是美术总监(没美术总监也可以是美术组长之类的)。
因此,美术总监可以和外包的人说,一张美术图八百,再和公司报价一张美术图八千……
这中间的差价,不就落入美术总监的口袋吗?
公司不会问?
问有什么用?
美术总监说那外包公司的一张图能值八千,而你不是美术,你有什么办法?
问外包公司?
外包公司说他们一张图可以有八千档位的,你有什么话说?
这是档次低一点的手段,再高一点的话……
美术总监自己偷偷成立美术外包团队,接公司的单,这不是更赚吗?
再狠一点……
外包团队每次出得图,美术总监都说不行,然后让公司出更高的价找更好的外包公司,实际,找来找去都是同一家,只不过是美术总监故意用别人的废稿交差。
这样一来,美术总监那贪的可谓是满嘴流油!
不投钱开了?
如果是在游戏开初期,游戏公司的确可以这样做,但是,游戏开到一半以上呢?
这都砸了不少钱进去了,不继续砸的话,那之前的钱可就打水漂了。
换人?
磨合成本呢,时间成本呢,还有,换人也可能导致游戏风格前后不一。
这样一来,成本就更高了。
因此,很多游戏公司会捏着鼻子追加投资,希望有游戏上线回血,再去追究问题。
问题来了……
这追加投资,可是很容易让一家游戏公司陷入资金不足的情况。