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第66章 士族寒族(第1页)

对新终结者游戏质量本身的抨击并不多,张成器这个人能力还是有的,这几天内测反响也很不错。

终结者公司被狂喷的原因,主要是张成器的人品,前面就已经说过他依靠风投公司,把自己大学同学也是如今的合作者给挤走,这人品就已经很成问题了。

最让玩家感到鄙夷的是,张成器一方面看不起谁是终结者,当着媒体采访说这不过是邪道枪战类游戏,另一方面还要借助这游戏的名气恰烂钱,所以新游戏的名字叫做新终结者。

你以为这就结束了吗?怎么可能,按照目前预告声称,这两个游戏还会进行联动,可以同一账号直接在平台内转化,等正式上线后这种联动还会加深。

虽然游戏还没正式开服,但谁是终结者玩家早就有所抱怨,说什么狗屁乱动,怕是就通过引流,把谁是终结者人气转到新终结者那去。

话是这么说但这几年终结者公司积累下的底蕴,加上从21oo年就开始投入大量资金开,使得新终结者从4月公测开始,就宛如猛龙过江般成为今年最受瞩目的游戏。

新终结者就如一把锐利的刀般,悬挂在所有近期有开枪战类网游的公司头上,戴文瓘的青鱼自然也受到波及。

对于可能和新终结者档期撞车,公司内部不少员工感到担忧,害怕这会让猛鬼猎人月活量相当难看,倒是戴文瓘没多少压力,还鼓励员工说咱们题材不同不要怕。

由于今年手头有两部游戏作品需要负责,所以戴文瓘的生活就是腾龙青鱼两地跑,一边监督开三国的第三个1,另一边开公司的第一款网游猛鬼猎人。

三国第三个1较以往来说,这次开进度要慢了许多,因为戴文瓘现在没法尽情的使用太极,从3月初返工后经过2个多月的开,到6月底时便宣告结束。

早在这个1开初期,为了鼓励玩家们的信心,戴文瓘就提前放出利好消息,声称腾龙公司已经拨乱反正,让自己重新成为游戏开的主导者,与上次金牌制作人萧寒一同合作,一定会扭转三国的口碑。

为此还特意安排了游戏评测媒体的采访,在采访中戴文瓘表示经过商议,这次1将会更新家族系统,名称叫做“士族寒族”。

“之所以选择这个方面,是我前些日子看三国游戏视频的时候,”戴文瓘拿出早就准备好的素材,也就是此前提到过的葛昭公再创黄天。

“看这些视频的时候我就感觉到一点,游戏人物家庭对整个过程几乎没有什么影响,然后我们还看的很流畅。”

“这并不是说视频主制作的不好,而是给我们制作人提了一个醒,家庭功能在目前游戏中属于典型的累赘,所以才是促使我有这次改进念头的引子。”

正如戴文瓘上面所说的一样,目前三国游戏中的家庭功能十分粗糙,粗糙到什么地步呢?

葛昭度视频基本不提家族,居然还能流畅游玩下来,而他这种情况并不是孤例,由此可见这个系统的失败。

目前家庭最重要的功能,就是给玩家培育继承人,有些玩家在剧本开始时年纪比较大,可能难以活到统一天下,所以得有继承人让游戏接力下去。12oxiashu12o

除此之外只剩下一些渺小的交际功能,同家族或姻亲关系会有便利,双方好感度得到增加,当任同僚或共同作战时能力增强,交涉说服对方比较容易,除了这些零零碎碎的就没其他内容了。

而在新版1加载以后这些内容得到革新,三国第三个1“士族寒族”,在7月正式售面试,向玩家们揭开了面纱。

钟善泽目前主要精力都放在全息设备和是哪个,所以对于“士族寒族”这个1,和正在开的猛鬼猎人一样,他主要做初策划的工作。

也就是设计出游戏总体思路和大致方案,至于具体数值策划和编辑安排,就交给公司开人员去办了。

对于这种状态钟善泽是比较满意的,可以将其当做自己在帮助开全息设备时,闲暇之余所做的休闲放松。

“士族寒族”中家庭虽然还存在,但范围被重新定义了,只有本人以及妻妾子女才属于家庭,而父母姐妹则是扩大到家族中。

在“士族寒族”1中,从袁绍袁术这些大军阀,到最底层的地方大头兵,都有属于自己的家族,只是等级高低的区别而已,而这所有人的家族将会被分为三个级别,分别是士族、豪族与寒族。

钟善泽对三国时期的真正历史并不了解,只是从各种后世戏说乃至网络中,得到大概能用的知识。

先是寒族,这个级别的家族没有任何特殊功能,实际上就是旧版中的家庭功能,所有不是肉食者的都属于寒族。

玩家当然可以以寒族起家,只是这样一来会受到来自各处的歧视,不过这样录制视频的话,可能会有不错的看点。

至于寒族以上则是士族和豪族,这两个区别是钟善泽从覆汉里面看来的,然后经过一定适合游戏修改后所形成。

那这个是否真的与历史上相同呢?不相同也没关系,反正既然做到游戏里面,那肯定就是魔幻历史,所以不要去计较太多。

按照覆汉里面所说的,东汉末年仕途被士族给垄断,豪族尽管有大量田地和族内壮丁,仍旧只能被限制在社会底层,对现状充斥着不满。

而士族虽然垄断了仕途,但是对田地本身占有并不是太多,要到东汉末年以及随后的战乱中,士族与豪族才会逐渐融合,变成既垄断仕途又占据大量田地的怪物。

那么在三国这个游戏中的体现,就是豪族以各个城市的附邑为居住地,而士族则居住在城市之中,别管历史上是不是这样,反正魔幻游戏里就这么设计了。

比起寒酸的寒族,豪族就有属于自己的特殊功能,最重要的是每个豪族,都掌控着一定数量的田地,以及田地上可以说是他们同族的人丁。

当然豪族这种掌控田地,不是指就不给上头缴税了,不管是汉帝还是军阀,只要豪族不想造反都得老老实实缴税,只是这些赋税会从豪族那里过一手。

除此之外只剩下一些渺小的交际功能,同家族或姻亲关系会有便利,双方好感度得到增加,当任同僚或共同作战时能力增强,交涉说服对方比较容易,除了这些零零碎碎的就没其他内容了。

而在新版1加载以后这些内容得到革新,三国第三个1“士族寒族”,在7月正式售面试,向玩家们揭开了面纱。

钟善泽目前主要精力都放在全息设备和是哪个,所以对于“士族寒族”这个1,和正在开的猛鬼猎人一样,他主要做初策划的工作。

也就是设计出游戏总体思路和大致方案,至于具体数值策划和编辑安排,就交给公司开人员去办了。

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